Hydro-Minim / Archives

归档

按时间折叠所有文章,像翻阅一组轻薄的创作年表。
Articles
22
Page
2/3

Year

2026

1 个月份

06 月

10 篇
JetBrains 配置——IDE AI 助手深度定制指南 本文介绍在 JetBrains 系列 IDE(PyCharm、IntelliJ IDEA、WebStorm 等)中配置自定义 AI 服务的两类干货技巧: 标准版:通过图形界面接入第三方大模型(如 DeepSeek/本地 Ollama)用于日常对话与补全。 进阶版:通过 ACP 协议与全局安装,接入自 先搞技术 【Python库】Pydantic初体验:数据校验即数据解析 字典的烦恼:为什么我们需要Pydantic? 让我们回到上一节课“工具调用”的例子。我们通过强制 Tool Calls,得到了一个包含用户信息的 JSON 字 符串,例如: 示例1: '{"expression": "123*456"}' ​ ​ 示例2: '{"name": "张三", "age" 先搞技术 Unity 逆向 & .NET 反编译工具全介绍(含官方工具) 一些好用的反编译工具合集 先搞技术 Python包管理器:uv工具快速上手 老朋友pip与venv的缺陷 在介绍 uv 之前,让我们先快速回顾一下传统的 Python 项目管理方式——pip+venv 的工作流程: 首先在系统上 安装对应的 Python 版本 ; 创建虚拟环境:python -m venv .venv; 在当前目录 激活环境 先搞技术 一些互联网上的资源收集 主要是搜集一些互联网上比较好各种相关资料方便后期学习,我收藏了=我学会了!! 我其实我还想把我的浏览器标签中的一些收藏网址放进来,后面会这样做 一些信息聚合类的网站 老生常谈的Awesome系列 聚合了非常非常多的免费的学习教程,框架,示例代码,及其可直接使用的开源项目 先搞技术 Linux 面试题精选(Unity 开发者视角版) 适用人群:从 Unity 游戏开发转行到后端/运维/DevOps/云原生等方向的开发者 特色:每道题附带「Unity 开发者转行视角」分析,教你如何结合游戏开发经验回答,打造差异化优势 一、基础命令类(高频必考题) 先搞技术 AI + 前端面试题整理(Unity 开发视角版) 基于 linux.do 论坛面经整理原帖地址:【面试拷打】面试了十几家 Agent 岗位,整理了面试题 总共 14 家公司,涵盖 AI Agent、前端、全栈等岗位 目标受众:以我个人视角触发从 Unity 开发转行 AI/前端/全栈的开发者 本文章由AI总结撰写AIGC 1. AI 先搞技术 A2A学习(一) 本文探讨了多智能体系统(MAS)中宏观协作与微观工具调用的解耦设计。通过剖析一个远程天气智能体的具体实现,展示了如何将 A2A 协议与 MCP 协议相结合。文章详细介绍了基于 A2A 规范的服务端封装、基于 DeepSeek 与高德 MCP 的 ReAct 决策循环,以及事件驱动的异步数据流向,为构建高扩展性的智能体网络提供实践参考。 先搞技术 【VibeCoding记录】—— VideoTracker 使用到的AI:Google Stitch + Antigravity(模型一直用的gemini3.5flash) 项目地址:VideoTracker | Github 主要的痛点就是想解决每次看视频没有进度的问题,希望能够 先搞技术 关于个人知识库及个人笔记的一些思考 先搞技术